以一部iPhone3Gs 作測試, 片段左方使用AIR 2.6, 在右方使用 AIR 2.7. 我們可以看見 AIR 2.7 渲染450 個物件, 速度上仍然穩定於30 fps.
(iPhone3Gs 的硬體為600MHz CPU, 256MB RAM)
相信Adobe AIR 未來加入Stage3D 後, 其速度配合現時硬體發展, 效能必然相當強勁.
2011年11月27日 星期日
2011年11月17日 星期四
Adobe AIR App Challenge 公佈得獎者名單
Adobe AIR App Challenge 由Sony 贊助, 在七月前發佈, 基於Flash 的Adobe AIR 所開發, 在Android Market 下載及可以運行於Sony Tablet™ S 和 Sony Tablet™ P 的作品, 便有機會得到獎品.
以下為Adobe AIR App Challenge 公佈得獎者名單:
參考來源: http://blogs.adobe.com/flashplatform/2011/11/winning-tablet-apps-for-adobe-air-app-challenge-sponsored-by-sony-announced.html
以下為Adobe AIR App Challenge 公佈得獎者名單:
- Grand Prize ($100,000 US): Tweet Hunt, by RED Interactive Agency
- Best Game ($20,000 US): Conveyor, by drMikeyStudios
- Best Entertainment App ($20,000 US): Kidoodle: Pirate Scribblebeard, by Kidoodle Apps
- Best Business & Productivity App ($20,000 US): Conqu, by AsFusion
- Best Lifestyle & Community App ($20,000 US): Sylvester’s Band, by Uncle Handsalt
- Most Innovative App ($10,000 US): LEVEL, by drMikeyStudios
- MAX Public Favorite ($10,000 US): Cassandra Stand – News & Clock, by Small Screen Design
參考來源: http://blogs.adobe.com/flashplatform/2011/11/winning-tablet-apps-for-adobe-air-app-challenge-sponsored-by-sony-announced.html
2011年11月16日 星期三
2011年11月10日 星期四
Adobe 已經宣佈停止開發新的移動版 Flash Player
Adobe 已經宣佈停止開發新的移動版 Flash Player,將轉向 HTML5 技術發展的消息,並稱此次為公司一次重要的移動戰略布局改變,未來將會集中在 Adobe AIR 和跨平台移動應用上的發展,同時加大力度對 HTML5 進行研發。
筆者認為, 既然大多數使用者, 在移動平台上較喜歡使用Apps 多於瀏覽器(Browser). 原生Apps 是王道, Adobe 選擇放棄Web Site 這個戰略要點, 主力發展Adobe AIR, 亦不難理解. 不倚靠第三方平台(瀏覽器及OS 生產商), 這是當初Adobe AIR 出現目的, 打破被第三方平台控制局面. 未來發展方向, 將定位於硬體3D 與跨平台應用軟體為主.
資料來源: http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html
筆者認為, 既然大多數使用者, 在移動平台上較喜歡使用Apps 多於瀏覽器(Browser). 原生Apps 是王道, Adobe 選擇放棄Web Site 這個戰略要點, 主力發展Adobe AIR, 亦不難理解. 不倚靠第三方平台(瀏覽器及OS 生產商), 這是當初Adobe AIR 出現目的, 打破被第三方平台控制局面. 未來發展方向, 將定位於硬體3D 與跨平台應用軟體為主.
資料來源: http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html
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