Starling 圖像引擎可以播放
連續動作, 還可以製作粒子(Particle). 我們可以引入
Starling-Extension-Particle-System 元件, 它是一個基於Starling 上擴充功能(Extension).
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請按 [觀看] 範例 |
國外的
ONEBYONE, 提供一個免費線上
Particle Editor. 我們設定粒子特效後, 按輸出(Export) 會下載一個particle.zip 檔案. 這個壓縮檔包含:
- particle.pex - XML 格式內容, 是一些粒子特效的設定值
- texture.png - 粒子的圖案, 可在Particle Editor 自行設定
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ONEBYONE
的線上Particle Editor |
定義載入檔案:
[Embed(source="../embed/particle.pex", mimeType="application/octet-stream")]
private var ParticlePEX:Class;
[Embed(source="../embed/texture.png")]
private var ParticleTexture:Class;
private var _pd:ParticleDesignerPS;
建立粒子:
_pd = new ParticleDesignerPS(
XML(new ParticlePEX()),
Texture.fromBitmap(new ParticleTexture())
);
addChild(_pd);
_pd.emitterX = stage.stageWidth >> 1;
_pd.emitterY = stage.stageHeight >> 1;
_pd.start();
_pd.startSize = 70;
Starling.juggler.add(_pd);
stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH, touchHandler);
用戶按下螢幕, 移動特效:
private function touchHandler(event:TouchEvent):void{
var touch:Touch = event.getTouch(stage);
var tween:Tween = new Tween(_pd, 1.5, Transitions.EASE_OUT_BACK);
tween.animate("emitterX", touch.globalX);
tween.animate("emitterY", touch.globalY);
Starling.juggler.add(tween);
}
這個Particle Editor 製作粒子特效十分方便, 當然我們還可以在Action Script 設定和改變其值, 達至互動效果. 作者在iOS 和Android 測試運行, 效果相當理想. 大家可以 [
下載] 範例試試看.
參考資料:
http://www.ashan.org/?post=295