較早之為大家介紹的
TexturePacker, 為
Starling 圖像引擎提供播放連續動作的Sprite Sheets 格式檔案. 現在的Flash CS6 中, 直接支援這個功能, 在Library 選擇所需的MovieClip, 然後按滑鼠右鍵, 點選Generate Sprite Sheet 便能產生Sprite Sheets 格式檔案.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsjt60B1a0fW9DA45bI3cLYBoZ34hDKwgZwWietT1iIX8JhxidMBrwWh0iYCEZPL-LlItxJuAAgSDZjijh4mR6iK2ZCvRahrsb7ko2mIIp42QQL7Nn2asf8W1brFWM2FS95XPFrQBIZEp0/s320/5-14-2012+10-49-59+AM.jpg) |
Library 選擇MovieCLip |
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![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyZr_QbBJ_97w00VGZwx7PMdylIVqnix2n-8u9DOjZF6Zi2zXdBJPOUwjSnBRvm9W27Cqr5XUc9-TDAuukpGN3X0VIVV2eRVYJXoVFyQhVYEkb3fx9vxJ7xmbfCY4r74Ge3CUD-8wuIqdN/s400/5-14-2012+10-50-47+AM.jpg) |
Generate Sprite Sheet 設定 |
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若有興趣Starling 播放Sprite Sheets 檔案, 請瀏覽這個
範例.
注意事項: 使用Starling 的getTextures 時, 請注意文字的大小階與Library 中MovieClip 的名字相同.
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