請按 [觀看] 範例 |
我們在Flash IDE 中製作動畫, 然後產生SWF 檔.
在Flash 製作動畫 |
把SWF 檔放入TexturePacker, 在Data Format 選擇Sparrow 格式, 最後按Publish 完成.
將SWF 檔轉為Sprite Sheets |
Sparrow 格式是相容Starling 圖像引擎, 產生一個PNG 與XML 檔, 在Adobe AIR 中載入相關檔案.
[Embed(source="assets/penguin.xml", mimeType="application/octet-stream")] var AtlasXML:Class; [Embed(source="assets/penguin.png")] var AtlasTexture:Class; // <----- create texture var texture:Texture = Texture.fromBitmap(new AtlasTexture()); var xml:XML = XML(new AtlasXML()); var atlas:TextureAtlas = new TextureAtlas(texture, xml); // <----- create MovieClip var mc:MovieClip = new MovieClip(atlas.getTextures("penguin"), 30); addChild(mc); // <----- activate MovieClip Starling.juggler.add(mc);
對於製作遊戲的朋友, 這個TexturePacker 是一個十分實用的工具.
大家可以 [下載] 範例試試看.
參考資料: http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=147
注意事項: 關於SWF 動畫製作, 必需在時間主軸上製作, TexturePacker 不能把主軸之內的動作一同產生.
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