請按 [觀看] 範例 |
國外的ONEBYONE, 提供一個免費線上Particle Editor. 我們設定粒子特效後, 按輸出(Export) 會下載一個particle.zip 檔案. 這個壓縮檔包含:
- particle.pex - XML 格式內容, 是一些粒子特效的設定值
- texture.png - 粒子的圖案, 可在Particle Editor 自行設定
ONEBYONE 的線上Particle Editor |
定義載入檔案:
[Embed(source="../embed/particle.pex", mimeType="application/octet-stream")] private var ParticlePEX:Class; [Embed(source="../embed/texture.png")] private var ParticleTexture:Class; private var _pd:ParticleDesignerPS;
建立粒子:
_pd = new ParticleDesignerPS( XML(new ParticlePEX()), Texture.fromBitmap(new ParticleTexture()) ); addChild(_pd); _pd.emitterX = stage.stageWidth >> 1; _pd.emitterY = stage.stageHeight >> 1; _pd.start(); _pd.startSize = 70; Starling.juggler.add(_pd); stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH, touchHandler);
用戶按下螢幕, 移動特效:
private function touchHandler(event:TouchEvent):void{ var touch:Touch = event.getTouch(stage); var tween:Tween = new Tween(_pd, 1.5, Transitions.EASE_OUT_BACK); tween.animate("emitterX", touch.globalX); tween.animate("emitterY", touch.globalY); Starling.juggler.add(tween); }
這個Particle Editor 製作粒子特效十分方便, 當然我們還可以在Action Script 設定和改變其值, 達至互動效果. 作者在iOS 和Android 測試運行, 效果相當理想. 大家可以 [下載] 範例試試看.
參考資料: http://www.ashan.org/?post=295
沒有留言:
張貼留言