AIRKinect 與 OpenNI 安裝:
_ | 選擇安裝OpenNI, 過程較為複雜, 需要順序安裝以下驅動程序 (Device driver):
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AIRKinect 與Kinect for Windows SDK 安裝:
_ | 選擇安裝Kinect for Windows SDK 過程較為簡單, 大家在Microsoft [下載] 最新的SDK 便可以. |
3D Character Demo |
Basic Demo |
安裝完成後, 大家可以下載AIRKinect Examples 來玩玩喔.
注意事項:
- 在ActionScript Build Packaging 與ActionScript Build Path 設定正確的ANE 檔案:
OpenNI - 請使用airkinect-2-core-openni.ane
Kinect for Windows SDK - 請使用airkinect-2-core-mssdk.ane - Kinect 對電腦的USB 選擇嚴格, 不要使用USB HUB 或機箱前方的USB 接口
API 參考資料: http://as3nui.github.com/AIRKinect/docs/AIRKinect/
2 則留言:
請問使用openni或是SDK,這兩者在寫法上會有不同嘛?
openni 和Kinect for Windows SDK 在寫法上是沒有分別, 但兩者計算骨架方式不同, 所以回傳的關節位置與名稱是不相同.
另外, openni 的關節數量較少, 但多了關節與關節之間的角度參數.
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